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Wednesday, August 21 • 15:45 - 16:15
Green Gaming – Fakten, Zahlen und Lösungen für den Stromverbrauch von Videospielen

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Obwohl einer der komplexesten und energieintensivsten Stromverbraucher, wurde Gaming bisher sowohl seitens der Energieforschung als auch in der Energiepolitik weitestgehend ignoriert. Alleine in Kalifornien wiesen die für Computerspiele benutzten Systeme im Jahr 2016 einen Verbrauch von 4,1 TWh/Jahr auf. Dies entspricht 700 Millionen Dollar an Energiekosten und einem CO2-Äquivalent von 1,5 Millionen Tonnen. Das Projekt analysiert Gaming-Technologien und -Märkte, Szenarien für Energiebedarf und -einsparungen sowie politische Strategien zur Verbesserung der Energieeffizienz.

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Norman Bourassa

Principal Scientific Engineering Associate, Lawrence Berkeley National Laboratory
Norman Bourassa hat ein Architektur-Studium an der University of California, Berkeley sowie ein Elektrotechnik-Studium am Northern Alberta Institute of Technology in Edmonton (Alberta/Kanada) absolviert. Er verfügt über 24 Jahre Erfahrung in der Gebäudeenergietechnik im privaten... Read More →


Wednesday August 21, 2019 15:45 - 16:15
Track 4: Zukunft mit Games