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Wednesday, August 21 • 12:00 - 12:30
Games nutzen, um über die multi-planetarische Zukunft der Menschheit zu sprechen

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Auroch Digital entwickelt derzeit ein Management- und Simulations-Spiel, in dem es um Raumfahrbehörden, Management und die erste bemannte Mission zum Mars geht. Und was könnte ein besserer Weg sein, zu den Hintergründen für ein derartiges Spiel zu recherchieren als mit einer echten Weltraumbehörde zu sprechen? Genau dies hat das Indie-Studio getan und dabei von der Europäischen Weltraumorganisation ESA erfahren, wie die Planungen zu der tatsächlichen Marsmission aussehen und was genau die Herausforderungen bei der Durchführung bemannter Raumfahrtmissionen sind. Mit einer solchen Fülle von Informationen aus der realen Welt stellte sich den Entwicklern daraufhin die Frage, wie sie dieses Wissen (wenn auch in kodierter Form) in das Spiel einfließen lassen können und gleichzeitig dafür sorgen, dass es spielbar bleibt und vor allem Spaß macht. Darüber hinaus wird die Frage beleuchtet, wie die Zusammenarbeit von Projektpartnern mit sehr unterschiedlichen Hintergründen aussehen kann. Wie können alle Beteiligten ihre Ziele erreichen und wie stellt man bei all dem sicher, dass daraus ein tolles Spiel entsteht?

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Dr. Tomas Rawlings

Design & Production Director, Auroch Digital Ltd
Dr. Tomas Rawlings ist der Design Director des Indie-Spielestudios Auroch Digital. Neben der Leitung des Studios war er der Entwickler von preisgekrönten Spielen wie Chainsaw Warrior von Games Workshop, Star Wars:The Battle for Hoth und dem mehrfach ausgezeichneten Call of Cthulhu:The... Read More →


Wednesday August 21, 2019 12:00 - 12:30
Track 4: Zukunft mit Games