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Popular Events
#1
Eröffnung des gamescom congress: Debatt(l)e Royale
#2
Eröffnung des gamescom congress: Grußworte
#3
OER-Plattform „Medienkompetent mit Games“
#4
Games & Lernen: Didaktisch gestützer Einsatz digitaler Spiele im Unterricht
#5
Potenziale für (Medien)-Bildungsprozesse durch digitale Spiele in der Schule
#6
Cybergrooming und Gaming Disorder begegnen, Medienkompetenz skillen
#7
Digitale Spiele, Spielkultur und Schule - ein Gespräch
#8
Transmediales und interaktives Erzählen zwischen Jugendbuch und Rollenspiel
#9
Mittagspause
#10
Eine EU-Agenda für Videospiele
#11
Games erklärt: Den Gamer gibt's nicht mehr - Vom Hobby zur Gegenwartskultur
#12
Spielen versetzt Berge – die Integrationskraft von Games
#13
Retro-Game Jugendschutz: Wohin steuert die geplante Jugendschutzreform?
#14
Don't kill the messenger - Netzpolitik und politische Kommunikation im Zeitalter von YouTube und Co
#15
Künstliche Intelligenz und wie wir spielen
#16
Neugierig spielen, experimentell handeln: Theater und Games als Erfahrungsräume
#17
Networking Reception powered by Samsung NEXT
#18
Games erklärt: Battle Royale auf dem Schulhof - die Große Pause als Nukleus für neue Trends
#19
Quartett der Spielekultur: Krieg, Religion & Demokratie - Spielen in historischer Kulisse
#20
Pause
#21
5G – digitale Infrastruktur für Cloud Gaming
#22
Die Entwicklung von stärker integrativen Spielen – die Perspektive von Spielerinnen
#23
Mittelfristige Effekte von Serious Games zur Förderung von Lernzielen im Kontext der Berufsorientierung
#24
The Art of Coding - Weltkulturerbe digital
#25
Green Gaming – Fakten, Zahlen und Lösungen für den Stromverbrauch von Videospielen
#26
Games erklärt: Neue Spielregeln
#27
Rundfunkregulierung für Let's Plays
#28
Traumatisch erlebte Geschichte als Rahmenhandlung in Videospielen
#29
Games erklärt: Sind extra schwere Spiele ein Problem?
#30
Enter Africa
#31
Games und Automotive - eine Beziehung nimmt Fahrt auf
#32
Pause
#33
Workshop: Games in Schule und Unterricht - Geht nicht, gibt es nicht!
#34
Games nutzen, um über die multi-planetarische Zukunft der Menschheit zu sprechen
#35
WHO has gaming disorder?
#36
Stolperstufe oder Cheatversuche - Wie easy darf Accessibility sein?
#37
Die Essenz des Spiels: Der freie Zugang zum Spieleerlebnis
#38
Pause
#39
Die zwei schönsten Nebensachen der Welt
#40
Rainbow Arcade – wie queere Spielegeschichte ausgestellt werden kann
#41
Pause
#42
Pause
#43
Fireside Chat: Künstliche Intelligenz
#44
Workshop: Fortnite - Taschengeldmagnet oder Bildungspotenzial?
#45
Games erklärt: Wieso Koreaner gut im Videospielen sind
#46
Workshop: Spielen und Lernen im Labor
#47
Der Winnetou-Faktor - von den Apachen über Geld und die Zukunft unserer Zivilisation lernen
#48
Workshop: Flucht und Spiel – Wissensvermittlung mit dokumentarischen Games
#49
Workshop: Fortnite - Taschengeldmagnet oder Bildungspotenzial?
#50
Workshop: Games in Schule und Unterricht - Geht nicht, gibt es nicht!
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Wednesday, Aug 21